Etapas de Soul Reaver
Início
Primeiro chefe               MELCHIAH
Segundo chefe                  ZEPHON
Terceiro chefe               MORLOCK
Quarto chefe                        RAHAB
Quinto chefe                        DUMAH
Último chefe                              KAIN
 


Quarto Chefe

-RAHAB-


92. Rabah Θ o chefe do Clπ das ┴guas, venτa-o como a um vampiro convencional; quebre os vitrais e deixe que a luz faτa seu trabalho. Receba a habilidade de nadar - Filme.

93. Retorne a CATEDRA SUBMERSA (ver item 87) quebre o vitral do fundo das ßguas e desτa vßrias escadarias atΘ chegar α FORJA DE FOGO. Batize a Soul Reaver em fogo.

94. ┴REA DE B╘NUS: quando achar conveniente, retorne ao barco (ver item 82) e nas ßguas procure uma entrada que vai dar numa sala com item de b⌠nus (cubo azul).

95. Depois de aperfeiτoar a Soul Reaver, procure a saφda no andar superior. DICA: Procure um facho de luz perto da grade... Siga seu caminho e vocΩ estarß em local jß conhecido na ßrea de Melchiah. Salve o jogo.

COMENT┴RIO: Neste ponto do jogo surgem duas possibilidades: ou vocΩ se empenha numa batalha direta contra Dumah (como sugere o Tutorial) ou, antes saia α caτa dos Glifos (magias); seja a segunda opτπo, vale o esforτo:

96. Vß ao GRANDE LAGO e nada para a caverna ainda inexplorada, emergir e seguir para a CAVERNA DA CAVEIRA - Filme.

97. Entre pelo ôolhoö da caveira e tome direτπo ao topo; serß longa e trabalhosa a subida.

98. Estando no topo vß atΘ a borda do mirante e plane para a plataforma abaixo. Entre na caverna e siga atΘ o salπo onde espreita uma grande estßtua de pedra. Monte o quebra-cabeτa padrπo - Filme. Pegue o GLIFO DE PEDRA. Salve o jogo.

99. De posse da nova magia siga para a CATEDRAL DO SIL╩NCIO (ver item 45). No adro principal caia (nπo plane) dentro do primeiro poτo e siga pela caverna; quebre o vitral e escalando a parede, entre.

100. Vß pelos t·neis atΘ o salπo que guarda um martelo ao fundo. Pegue-o.

101. Nesta mesma sala: quebre o vitral, arremesse o martelo pela moldura, escale as paredes, pules pelos pilares e recupere o martelo.

102. Agora siga atΘ a Sala do Sino e com o martelo toque o sino - Filme. Pegue o GLIFO DO SOM.

103. Saia da Catedral do SilΩncio. No lado de fora nade pelo fosso, primeiro para pegar um artefato, depois, do outro lado, atravesse a grade. Siga nadando atΘ os penhascos - Filme. Vß para superfφcie. Salve o jogo.

104. Escalando sempre, continue seu caminho atΘ avistar um FAROL. Salte para o Farol e entre pela porta de madeira - Filme.

105. O Tutorial do filme mostrou 2 portas. Entre na primeira (α esquerda da trilha) e encontre a SALA DO G┴S. Acione a manivela e trave o mecanismo com um bloco de pedra.

106. Volte para a trilha externa e salte para os pilares na ßgua e vß para a base do Farol, siga para seu interior - Filme.

107. Desτa atΘ o fundo, passe pelas engrenagens e vß para a SALA DA TUBULA╟├O. Monte a conexπo dos 4 blocos e gire a manopla que estß na sala ao lado - Filme.

108. Todo o sistema estß agora funcionando! Saia do Farol, agora aceso! - Filme.

109. Siga para a ·ltima porta de madeira, no final da trilha. Encontre o SANTU┴RIO DA LUZ - Filme. Observe os efeitos da luz e o desenho na parede... soluτπo: passe para o PLANO ESPECTRAL exatamente no momento em que a luz do farol atingir o triΓngulo entalhado - Filme. Pegue o GLIFO DO SOL. Salve o jogo. Volte para os ABISMOS (ver item 8)

110. Nos ABISMOS pule para a segunda plataforma. VocΩ ficarß tentado a ir direto para a ponte destruφda, mas... ainda nπo! Pule da segunda plataforma para as bordas dos Abismos (cuidado para nπo cair no redemoinho) e procure uma entrada α esquerda da ponte quebrada.

111. Nadando vocΩ chegarß na CIDADELA DOS HUMANOS. O Portπo Principal estß trancado. Utilize entπo uma pequena porta de madeira e arrumando os 2 blocos pule para o interior da Cidadela - Filme.

112. Explore o local, divirta-se com os humanos (sem matß-los). Numa grande PRA╟A com um fosso e duas rampas laterais, siga pelo caminho central atΘ encontrar um outro fosso.

113. Nesse segundo fosso gire a manopla para drenar a ßgua - Filme. Entre pelo fosso seco.

114. Ao final do caminho organize os blocos para ter acesso α porta gradeada acima. Atravesse-a.

115. Seguindo seu caminho vß atΘ uma sala com um grande portal e uma alavanca. Acione a alavanca; entre e pegue o artefato.

116. Retorne α PRA╟A (ver item 112). Mergulhe no fosso, quebre as grades submersas e nadando pelas tubulaτ⌡es localize um salπo com a estßtua de uma DEUSA ALADA - Filme.

117. Ao lado da Deusa tem uma porta. Siga por ela atΘ um novo fosso. Bloqueie o escoamento da ßgua com o bloco de pedra. - Filme. Retorne α estßtua.

118. - Filme. Pegue o GLIFO DA ┴GUA. Saia do salπo.

119. No caminho de volta escale o paredπo logo α frente e pegue o artefato que irß completar mais Ciclo de Energia. Salve o jogo. Retorne α PRA╟A.

120. Na Praτa, α esquerda, vocΩ terß acesso ao PORTAL DIMENSIONAL P9. Ative o Portal e utilize-o para voltar aos ABISMOS. Salve o jogo.

COMENT┴RIO: Existem vßrios itens de b⌠nus na Cidadela... mas o ·nico que realmente vale a pena Θ o que se alcanτa escalando a parede escondida pelo escoamento dÆßgua no quarteirπo de casas que dß acesso ao Portal P9.

121. Dos ABISMOS, salte para a ponte quebrada e das ßguas salte para a Caverna e tome direτπo para a CIDADE DOS MORTOS.

122. Antes de entrar na Cidade dos Mortos, procure o PORTAL DIMENSIONAL P10 exatamente no lado oposto ao portπo da Cidade. Ative e salve o jogo.

123. Entre na Cidade planando por cima do Portπo Principal (que estß trancado) e siga sempre em frente atΘ uma ARENA cercada de port⌡es gradeados - Filme. A idΘia Θ a seguinte: alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL desloque o bloco que estß no centro da Arena atΘ possibilitar o acesso ao ponto de transiτπo (utilize os disparos de forτa da Soul Reaver).

124. Do ponto de transiτπo volte ao PLANO MATERIAL e pule para a ßrea externa na Arena, siga pelo corredor atΘ um bloco e um foco de luz.

125. Desloque o bloco de pedra para ter como subir para a sala iluminada, prossiga atΘ a sala com 2 piscinas.

126. Esvazie as piscinas girando a manivela e depois transfira 2 blocos da primeira piscina para a segunda, organize os blocos de forma que posso alcanτar a borda mais alta da segunda piscina (sobreponha 3 blocos).

127. Saindo das piscinas, siga atΘ a FORNALHA. Libere o gßs depois a igniτπo - Filme. Volte entπo para a ARENA (ver item 123) atravΘs da porta destruφda.

128. Da Arena suba para ponto de transiτπo volte para o PLANO MATERIAL, utilize-se dos blocos para, agora, ter acesso α entrada ainda inexplorada que vai lhe levar a um local com vßrios andares - Filme.

129. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL acione a alavanca da ponte mostrada no filme.

130. Passe ponte que foi criada e procure um bloco perto de um facho de luz e de uma grade. Desloque o bloco para subir para a sala de onde vem a luz - Filme.

131. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL, pule de pilastra em pilastra atΘ atingir uma outra Arena com um Obelisco no centro, conforme mostrado no Tutorial. Salte para dentro dessa Arena e derrube o obelisco - Filme.

132. Entre na direτπo do Obelisco caφdo para a SALA DO TRONO DE DUMAH - Filme.

 

 

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